Скорость поворота

В Варкрафте (и доте 2) скорость поворота (turnrate) определяет время, которое требуется для разворота на 180 градусов. Прежде чем начать движение в указанном направлении, атаковать или применить способность на цель, юниту нужно развернуться в её сторону. Обе игры используют небольшое «окно» в 11.5 градусов — если между целью и юнитом угол становится меньше окна, то действие начинает выполняться. Проще говоря, нет нужны постоянно смотреть на цель.

Отчасти этот момент делает хит-н-ран стратегию чуть сложнее — ты обгоняешь героя, а потом тратишь добрые полсекунды на развороты лицом к нему и обратно.



Каждый юнит имеет свою скорость разворота, и есть абилки, которые её модифицируют. Большинство героев разворачиваются со скоростью 0.4-0.6, что в д2 можно перевести как «нужно 0.15-0.23 секунды на полный разворот». В варкрафте с этим сложнее.

Читать дальше →

Easter eggs 6 - Curse of the Blood Elves

Кровавые эльфы и мокрая королева Вайши в новом фильме «Невероятные приключения остроухих в Даларане». Предыдущие серии можно найти по тегам внизу.

THEY'VE BEGUN THEIR ATTACK!
WE MUST PUSH THEM BACK

За кулисами WarCraft 3: интервью с дизайнером кампаний Дэвидом Фрайдом

Дэвид вышел на связь с Abelhawk после релиза нескольких видео, посвященных секретам Warcraft 3. Я уже публиковал несколько постов с ними, но последние ролики слегка потерялись во времени. Дэвид согласился ответить на несколько вопросов и рассказать немного о внутренней кухне великой игры.

Загрузочный экран Warcraft 3

Читать дальше →

Blizzard, HiveWorkshop и Warcraft 3 1.27+

Kam и PurgeandFire, два админа-супермодератора с HiveWorkshop, крупнейшего портала по Warcraft 3, посетили офис Blizzard незадолго до выхода патча 1.27. Они обсудили детали обновлений и будущее игры в целом напрямую с представителями отдела, занятого разработкой. Мы рады поделиться итогами их путешествия.




Читать дальше →

Patch 1.27: последствия



Хотелось бы воспользоваться возможностью поговорить об упущенных возможностях с проблемах, с которыми мы столкнулись здесь и сейчас. Но для начала хочу поблагодарить Blizzard за то, что они начали вновь поддерживать игру спустя 5 лет, наняли людей, платят им и вкладывают фактически деньги в старую платформу. Едва ли найдется другой разработчик, который вспомнит о своём продукте спустя столько лет. От всего сердца благодарен за возвращение Blizzard, но то, КАК это возвращение произошло — это пиздец.

Читать дальше →

Warcraft 3 1.27a: Patch notes



Patch 1.27



Specific Changes & Improvements
— Throw away that old PowerPC Mac in the closet, we’ve created a new installer to support Mac 10.10 and 10.11
— Improved compatibility with Windows 7, 8.1, and 10
— Fixed a crash caused by Chain Lightning

Known Issues

— Windows 8.1 and 10 saved games are still stored in a location that requires running as system admin
— Some graphical issues with the cinematics are still occurring
— Changes to gamma settings will not take effect in windowed mode
— Cyrillic characters are still not displaying
— Disabled ambient sound while a MIDI issue is being resolved
— Mac 10.9 and earlier are not supported
— Mac build does not support the editor




RoC version
TFT version

Просто ебал. Они еще умудрились сломать поддержку старых маков и НЕ починить другие проблемы. С таким подходом далеко не уплывут.